《日本總體經濟》今天來淺談一下日本的經濟
《日本總體經濟》今天來淺談一下日本的經濟
日本是位在東亞的群島國家,領土包含北海道、本州、四國、九州四大島以及周邊小島,首都是東京,屬於已開發國家,是世界七大工業國G7的一員,也是世界第三大經濟體
第二次世界大戰後,日本經濟百廢待舉,美國迫於冷戰形勢的需要,協助日本發展經濟,因此日本出現「特需景氣」開始大幅增長,之後更出現幾次的景氣高峰,1986年超越蘇聯成為世界第二大經濟體
日本房市與股市因為國際政治經濟形勢和政策失誤出現泡沫,1990年泡沫破滅後導致經濟蕭條,進入長達20年的不景氣,這時期被稱為「失落的二十年」,日本經濟陷入長期的低利率、低通膨、低成長時期,到2010年被中國超越,退居第三大經濟體
政治方面,二次大戰後採行新憲法,實施君主立憲,天皇僅為國家及國民之統合象徵,並無實際權能。日本明仁天皇將於2019年4月30日退位,由皇太子德仁於5月1日即位新天皇,同時將更改年號為「令和」,平成時代走入歷史
日本為內閣制國家,內閣由內閣總理大臣與國務大臣所組成,國會為參、眾兩院制,由眾議院(House of Representatives)及參議院(House of Councilors )構成,眾議院議員465席,任期4年,首相有權解散眾議院;參議院議員242席,任期6年,每3年改選半數,不得解散
以上是日本的政經簡單介紹
學過總體經濟學的朋友,應該知道如果要分析一個國家的經濟狀況,單從GDP看是不夠的,必須分析其細項目
GDP公式為 C + I + G + (X-M),分別對應為民間消費、投資、政府支出、出口、進口
比如台灣和韓國,就是以出口占GDP最大宗,美國則是以民間消費占將近七成,算是健康理想的GDP結構
可能有人也會以為日本是以出口為主,畢竟生活上用到那麼多日本製品,但其實不然。近十年來,日本GDP占比最高的,和美國一樣,是民間消費(約55~60%)
另外一種分法通常會初略的將產業劃分成三大類型:「一級產業」是指農業部門,包括農業、林業、漁業、牧業;
「二級產業」是指工業部門,包括礦業、製造業、水電、煤氣和營造業;
「三級產業」則是指服務業部門,包括金融、保險、不動產、運輸、倉儲、通訊、工商服務、公共行政、社會服務及個人服務
日本的第一、二、三級產業分別約占GDP的1%、30%、70%
日本重視基礎教育,研發能力強、人力素質高,產業技術也是世界頂尖,日本經常被列為世界上最具創新力的國家之一,在多項專利申請指標上處於領先地位
第三級產業中,金融業相當發達,極具特色的日本文化也使觀光產業、動漫產業蓬勃發展
第二級產業方面,日本工業技術發達,汽車、半導體、電子機械都是世界生產鏈的重要一環,並以注重品質、嚴謹的「工匠精神」享譽國際。日本是世界第二大汽車製造國,製造業目前主要集中在高科技和精密產品上,如集成電路、混合動力汽車和機器人。但因為缺乏天然資源,能源和金屬礦物等原料極度仰賴進口
日本首都東京是世界金融中心之一,2020世界金融中心依次排名為:纽约、倫敦、東京、上海、新加坡。東京證券交易所和大阪證交所組成的日本交易所集團,市值僅次於美國紐約證交所、那斯達克證交所。日本國內有三大金融集團:三菱UFJ金融集團、瑞穗金融集團和三井住友金融集團,是世界上首屈一指的金融集團
日本悠久的歷史中吸收亞洲傳統文化與自身文化融合,又在明治維新後吸收西方文化而高度發展,保留民族、文化特色,形成獨特的文化樣貌。根據世界經濟論壇「旅遊業競爭力報告2019」,日本旅遊競爭力在全球140個經濟體中排行第4,僅次於西班牙、法國、德國
在2012年時,日本身為東亞的文化大國,其外國訪客數只有大約830萬,而該年外國訪客數最多的法國約有8300萬人次到法國旅遊,兩國外國訪客數整整相差了十倍。甚至和台灣相比,日本的外國訪客人數也只多了100萬人左右
安倍晉三在2012年時提出「安倍經濟學」,「觀光立國」便是其重點之一,目標是在2020年以前,要讓訪日旅客人數突破4千萬人,消費額要達8兆日圓。根據日本觀光廳針對訪日外國旅客所做的問卷調查結果估算,訪日外國旅客2011年的總消費額為8,135億日圓(約台幣2,307億元),至2018年成長到逾4兆5,189億日圓(約台幣1兆2,815億元),觀光業儼然已成為日本經濟成長的主要動力之一
日本動漫畫產業十分強大,國內風靡以外更向外輸出,影響亞洲周邊國家、歐美等地。日本動漫畫是大家的童年回憶。目前,動漫是日本第三大產業,年產值兩萬億美元,日本動漫佔國際市場的6成,在歐美市場的占有率更是達到了 80% 以上,日本已成為世界上第一大動漫作品出口國。動漫產業及其衍生產品佔日本GDP的比重超過10%,是日本的經濟支柱
深究日本動漫能超越美國,有幾大原因:
1.類型多元:涵蓋了奇幻、科幻、戀愛、恐怖等多種類型。另外,也有一些與歷史或戰爭有關
2.畫質和背景音樂(BGM)高品質
3.日本漫畫分鏡大量借鑒電影的語法,使得閱讀體驗與觀看影視作品有高度的相似性
4.不只針對兒童:在日本以外的地區,大部分的動畫是針對小孩製作的,所以能讓大人也享受的作品相對較少。而日本的作品多數是為了讓大人也能欣賞而製作的。許多作品會描寫角色面對困難或挫折,這些都是讓人思考的要素,能夠描寫複雜的人生和真實的人類情感的動畫,對大人來說也有很強的吸引力
5.相較美漫崇尚英雄主義,日本漫畫更多主角貼近生活,容易引起讀者共鳴
日本工具機(車床)產業發達,產品具備高品質、高精度與高可靠度,是僅次於德國的第二大工具機出口國,主要出口至中國與美國
日本在1980年代曾經超越美國成為全球記憶體半導體製造的龍頭,但面臨韓國與美國的競爭逐漸衰落
即使如此,日本仍然掌握了半導體產業鏈的上游:半導體設備和半導體原料。半導體設備方面,美國掌握約四成,日本掌握約三成的市占。半導體原料方面,例如關鍵原料氟化聚醯亞胺及氟化氫,日本全球市占率高達8至9成,用於先進製程的光阻劑更是高達九成以上。可以說日本掌控著全球半導體產業鏈的命脈
日本人口持續減少和老化為長期經濟發展的最大挑戰,其最主要影響消費的表現
日本自 1991年起 15-64歲人口比例即開始下滑,1998年起 65歲以上人口比例已超過 15歲以下人口比例,2010年起人口總數開始下滑;聯合國預期至 2050年,日本人口總數會下降至 1.08億人,較現今下滑 15%,屆時,日本的老年人口佔比會將近 4成
資料出處:維基百科、財經M平方、股感StockFeel
我們也曾經談過日本的金融銀行業
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