《日股產業人物誌》 遊戲界的女帝:光榮特庫摩——襟川惠子
《日股產業人物誌》
遊戲界的女帝:光榮特庫摩——襟川惠子
1978年7月,在日本栃木縣足利市,一家名叫KOEI(こうえい·光榮)的小公司誕生了。當時,誰也想像不到,十年、二十年以後,它會在那麼多青少年心中,掀起如此振奮和激動的波瀾
1981年,就在遊戲界基本上被動作和射擊雙雄壟斷統治的時候,就在SLG還蹣跚停留在桌上、紙上的時候,一款不起眼的小遊戲《川中島合戰》,從光榮的土壤中,發出稚嫩的新芽。許多年以後,它的名字已經被幾乎所有人遺忘了,但它的功績則永遠銘刻在歷史上。彷彿提到即時戰略的始祖和里程碑,大家都會想到《C&C》和《WARⅡ》,而將《DUNEⅡ》、《WARⅠ》忘懷了一樣——但是,心醉於光榮的史詩的朋友們,則永遠不應該忘記這個名字
襟川惠子和她的丈夫襟川陽一,創立了光榮特庫摩控股株式會社(Koei Tecmo),並在40多年的時間裡把它打造成了日本最大的遊戲開發商之一
在光榮的歷史中,創辦人襟川夫婦可以說是極為重要的兩個人物:一位是開創出數個著名戰略模擬系列遊戲的著名製作人,而另外一位則是後來掌管大權、領導公司成長方向的女強人
在日本這樣一個“男主角外,女主角內”的社會條件下,襟川惠子卻沒有甘於在背後成為“男人背後的女人”,而是走上台前,成為了讓光榮發展壯大的“半邊天”。在當時「男尊女卑」思想籠罩下的日本社會中,襟川惠子的故事成為了當時許多職場上的女性員工的榜樣
襟川惠子生於1949年1月3日,神奈川縣日吉市。當時她的父親做牙科醫生,要說牙醫的收入應該還是非常不錯的,再加上襟川惠子的母親也同樣參加工作,優越的家庭條件加上父母的平等相待,讓襟川惠子從小就感受到了自由且平等的教育環境
好景不長,襟川惠子的父親後來因病過世。為了走出悲傷,她的母親決定為襟川惠子取代一個全新的生活環境,於是將全家搬到群馬縣的川原湯這個小鎮上
或許是源自於女性獨特的感性,家庭中「父親」的職責自動地轉移到了襟川惠子的身上。為了分擔在外工作的母親的壓力,襟川惠子自己思考,並決定家庭中的各種各樣的事情。與沉穩的母親在性格上形成互補,讓襟川惠子變成了一個非常獨立且自主的「小大人」
沒多久,家裡的親戚建議襟川惠子的母親「大城市的教育比較好,還是回到東京比較適合」。於是襟川惠子的母親帶著她回到了母親的老家:位於橫濱的日吉
襟川惠子的家庭在日吉可以算是個大戶人家,自然所居住的房屋規模也很大。房屋的上層也常會租給別的房客。某一日,襟川惠子家裡迎來了一位年輕的住客,而這位天資聰穎的年輕人,正是她的“命運之人”,襟川陽一了
因為大城市的誘惑比較多,襟川惠子開始常出入柏青哥店,還有了抽菸的習慣。而身為房客的襟川陽一也是因為精力旺盛,兩個人會一起玩耍。不但樓上樓下互傳紙條,還常會在柏青哥店內碰頭
不過玩歸玩,襟川惠子的學業倒也沒被耽擱。到了升學的年紀,襟川惠子考慮到大學進修,卻遭到了親戚的反對。當時很多傳統的家庭認為:如果女性有一技之長,就會有獨自生活的能力,進而考慮離婚。聽起來起來非常可笑,但在當時這個觀念確實影響了許多女孩的就學之路
襟川惠子朋友的姊姊在多摩美術大學的油畫系學習。多摩美術大學是「東京五美」(武藏野美術大學、多摩美術大學、女子美術大學、東京造形大學、日本大學藝術學部)中規模最大的美術大學。美術大學的開放氣息相對較為濃厚,無論男學生或女學生,所有人都能夠在學校中進行公平且自由的創作
“就是這兒了”,襟川惠子更加堅定了考美術大學的打算。但油畫部的學生,畢業後想找一份稱心的工作簡直太難了。襟川惠子一邊開始學習繪畫,一邊考慮選擇學科的問題。思來想去,她覺得設計專業找工作會比較方便
襟川惠子遇到了一位非常不錯的繪畫老師,帶領著起步比別人晚了半拍的襟川惠子迎頭趕上,在頂著來自親戚的壓力下,襟川惠子竟然成功地考取了多摩美術大學的入學資格,得以進入她夢寐以求的學府
豐富多彩的大學生活讓襟川惠子有了一展才華的舞台。學校裡有著電影導演大島渚和筱田正浩等業界先鋒的授課,也有各種不拘小節、自由自在的創作空間。經過這種自由平等文化氣息的薰陶,襟川惠子在那個還未開明的時代中就已經擁有了驚人的才華,和當時看來非常超前的性別意識
替電視台繪製兒童節目的插圖、幫三越百貨公司設計海報,或是為書籍設計封面……沒有被當時狂熱氛圍所影響,襟川惠子用大量的打工來充實自己的時間。打工讓襟川惠子充實了生活,但從小就愛玩的她也沒減少了玩的機會。教設計的老師告訴她:「如果不能全心玩,就不能磨練出優秀的作品」。於是在沒有打工的時間裡,襟川惠子開始嘗試與朋友旅行。新宿、六本木、青山……無論是滑雪、游泳、或海邊合宿,襟川惠子從不缺席
有一日,從歐洲回來的祖父告訴襟川惠子:「出國一趟,才發現自己是井底之蛙」後,她就決定用自己的存款和朋友去歐洲展開一場長達四十五天的旅行。在歐洲的這段日子裡,襟川惠子先在英國學了兩週的英語,然後去看了紅磨坊的演出,隨後坐著鐵路一邊玩一邊記錄自己的旅程。在她的眼中看來,歐洲之旅就像是一場冒險遊戲一樣,平時未曾見到的景色和事物不斷地衝擊著她的內心,在改變思想的同時還讓她的視野得到了極大開闊
襟川陽一的家庭是靠染料生意起家的,家裡優越的物質條件讓他接受了良好的家庭教育,從小就受文化的薰陶的他,長大之後也是風度翩翩、一表人才
起初襟川惠子覺得襟川陽一比他小兩歲,加上自己有男朋友,並沒有在意他。但俗話說“日久見真情”,倆一起工作、一起下班後喝酒、一起談天說地,襟川惠子還經常會去看襟川陽一的樂隊表演,心也就越走越近。後來因為襟川惠子家裡改造,襟川陽一就得搬出去住。即便如此,襟川陽一每天都會開車在多摩美術大學門口,等著接襟川惠子放學
襟川惠子家的親戚們都希望嫁到他人家後的襟川惠子能夠成為一個賢惠的全職太太,不要像她母親那樣操勞。然而襟川惠子自己卻覺得「我就是我」,什麼全職主婦,我才不要當。自主性格讓襟川惠子沒有屈從於來自家庭的壓力,兩位年輕人最終走向婚姻的殿堂。結婚前襟川惠子給襟川陽一提了一個條件,那就是「結婚後不當全職主婦,要繼續工作」
隨著時代的發展,東南亞的廉價纖維大量進口到日本,衝擊了本地的產業,也讓襟川陽一家欠了一屁股的債。天有不測風雲,襟川倆結婚後還沒多久,公司就破產了
為了表決心,襟川陽一將新公司定名為“光榮”,意欲東山再起。但公司業務一直走不上正軌,陽一去書店看一些關於著名企業家松下幸之助和稻盛和夫經營事蹟之類的書籍,想要從中找到經營的靈感。有一天,他看到了一本名為《Mic Com》的電腦雜誌,而雜誌中關於個人電腦的文章吸引了他:各種各樣的電腦的軟體,不僅能提供教育,還能讓辦公室的工作全自動化,減輕人力成本
這種看起來像做夢的故事一下子就讓襟川陽一著了魔,他回到家為襟川惠子眉飛色舞的形容了這個「能夠實現夢想的盒子」,襟川惠子立刻就把個人電腦記在了腦海中。在陽一的生日那天,送給了他一台當時最新款的個人電腦:由夏普公司發售的MZ-80C
於是襟川陽一做了財務管理和庫存管理等應用軟體,後索性就把染料業務拋之腦後,直接自己開發軟體出去賣,也順帶手開始接一些軟體開發的外包工作
陽一還因為機緣巧合認識了孫正義(現Softbank總裁),兩個事業還未成的年輕人一起談天說地,一起喊著未來要成為“成功人士”。做了幾個商用軟體之後,喜歡沙盤遊戲的襟川陽一決定嘗試開發遊戲作品。酷愛歷史的他選擇了日本戰國史上著名的戰役「川中島合戰」為遊戲背景,經過細緻入微的調查考證之後,前前後後花了兩年時間,他做出了光榮的第一款遊戲作品,《川中島合戰》
由於銷售不錯,光榮公司在同一年進行擴大。 1981年,推出投資遊戲(投資ゲ—ム);1982年,日本國內第一款RPG地底探險正式發售;1983年,推出運動SLG棒球錦標賽(ペナントレ—榮華之1984年,公司遷至神奈川縣橫濱市的日吉,生產了第一款企業管理遊戲投資必勝學(トップマネジメント)。除此之外,光榮這段時期的作品還有クフ王の秘密、CONSTRUCTION、狹長地帶(コリド—ル)
當時的遊戲還是以錄音帶為媒體。想大量拷貝遊戲就需要準備好幾台NEC的數據磁帶機同時操作,僱用兼職來幫忙錄磁帶也成為了襟川惠子的工作之一。而因為襟川惠子在美術大學養成的藝術造詣,連遊戲的封面也是她一手包辦的
一年後趁熱打鐵,又推出了家喻戶曉的系列作品初代《信長的野望》,兩年後推出了《三國志》初代,使光榮從一個除了襟川夫婦以外只有一個常駐社員(這位常駐社員,就是是後來成為史克威爾社長的鈴木尚)的家庭作坊,搖身一變成為了遠近皆知的開發商
當時的遊戲市場充斥著戰爭、動作、射擊類型的遊戲,而這些遊戲面向的玩家也是男性。對女性玩家而言,似乎已經沒有什麼能吸引他們的空間了。但襟川惠子認為在這個世界上絕對會有為女玩家們所準備的遊戲。在電腦時代來臨之際,身為人類另外一半的女性,這時候也無疑是能讓他們對遊戲產生樂趣的好機會
前後花了10年的時間,襟川惠子率領她的Ruby Party製作了世界上第一款女性向遊戲《安琪莉可》。《安琪莉可》以超前的設計,精準的用戶群投放和精美的畫面,在女性玩家之間引發了轟動。這一遊戲不但奠定了光榮公司在遊戲歷史上的又一豐碑,襟川惠子也因此被許多女性玩家們尊稱為「女帝」
襟川惠子從18歲起就已經開始嘗試股票投資,對於國際情勢以及業界動態也就看的更長遠。
協助丈夫打理公司時,仍會一邊上班,一邊聽收音機的股市報價
光榮2009年跟另一日本遊戲公司特庫摩(TECMO)合併,在襟川惠子打理下,新公司光榮特庫摩的證券投資規模,由2010年底的302億日圓, 10年內增加了近3倍,至2021年底的1138億日圓
光榮特庫摩的投資以股票為主,佔大約五成,主要投資日股、美股和港股,另外三成投資衍生工具、結構性債券等投資工具,其餘為創投投資及地產物業
襟川惠子跟美國「女股神」、Cathie Wood一樣,同樣鍾情科技股,每天早上4時起床,看美股行情,然後觀看財經台。為了專心處理投資,她每周至少兩天不回公司,留在家中。襟川惠子以「自己會否想加入這間公司成為僱員或管理層」作為揀股準則。她經常出差,了解國際及遊戲業形勢,因此會以公司經營者的視角揀股,亦相信公司管理人員最適合進行股票投資
2024年,光榮特庫摩年度業績滑落 ,此時已經退居二線,掛名為名譽董事長的襟川惠子,卻靠投資將赤字轉盈,讓網友直呼:太神了!!
2025年,光榮特庫摩推出了「三國無雙。起源」,再度谷底翻身的事蹟,相信各位遊戲達人都再熟悉不過了吧
光榮特庫摩控股(Koei Tecmo),日股代號3635,PE ratio 約20倍,以其獨特的歷史題材、精美的畫面和音樂,在遊戲界佔據著重要的地位
資料來源:
電ファミニコゲーマー
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